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01

首届“麻球Flash开发者大赛”重奖开启

“麻球Flash游戏开发大赛”终于高调的开始了,奖励太诱人了,想个游戏,找个美工开始吧。

里面有个校园组,相当适合我啊。

麻球大赛活动页面https://zh-cn.mochimedia.com/contest/china

03

闪创未来-Adobe Flash平台应用开发大赛

国内类似的活动确实比较少,是个机会,准备尝试下。

主办单位:奥多比系统软件(北京)有限公司
协办单位:www.csdn.net网站
赛程安排:2010年6月1日-2010年10月31日

    * 第一阶段(2010年06月01日~2010年07月31日):大赛启动,报名、作品上传。
    * 第二阶段(2010年08月1日~2010年08月31日):网友投票、评论,进行案例分析。
    * 第三阶段(2010年09月01日~2010年09月30日):停止报名及作品上传,专家评审,计总分。
    * 第四阶段(2010年10月01日~2010年10月31日):大赛结果公布;获奖作品宣传展示

参赛类别:本次大赛按5个类别分开征集作品和评奖。
参赛流程:
作品要求:

    * 1 参赛作品必须使用Adobe Flash平台技术开发;
    * 2 参赛作品适用于PC、平板电脑或者各类移动终端设备等;

奖项设置:

    * 每个参赛类别设三个奖项
          o 一等奖:1名;奖金4000元
          o 二等奖:1名;奖金2000元
          o 三等奖:1名;奖金1000元
    * 作品特别奖项
          o “最佳创意奖”:1名,奖金2000元(从所有参赛作品评选出)
          o “最佳人气奖”:1名,奖金1000元
    * CSDN特别奖项
          o “热心投票奖”:3名/周,奖品最新期《程序员》杂志一本(大赛第二阶段)
    * 荣誉
          o 1、此次大赛的颁奖将在2010年10月份举行。
          o 2、此次大赛的获奖作品,将会被Adobe公司推荐给其合作伙伴,作为成功案例广为宣传和展示。
          o 3、此次大赛的获奖作品,将会持续在Adobe公司以及CSDN的网站上进行展示,供网友下载。
          o 4、此次大赛的获奖个人或团队,将有机会接受CSDN的专访,向整个行业分享各自的成功经验并提升在业界的知名度。
          o 注:Adobe公司和CSDN网站有权自行决定以上奖品的价值,并有权根据实际需要更换相应价值的奖品。

评奖规则

    * 1、评分标准:本次大赛采用百分制,按分为3个部分,其中专家评分占80%,网友投票占10%,作品下载排名占10%,按总分进行排名。
    * 2、专家评分,对作品的创意性、实用性、复杂性、稳定性、兼容性等5方面综合评定,专家对该作品的评分,得分占80%。
    * 3、依据网友对该作品的投票总数进行排名,评分的得分占总分的10%。
      如果同一作品出现多个版本,那么将取多个版本得分的平均分参加排名。
    * 4、依作品下载数排名。下载量得分占总分的10%。
      如果同一作品出现多个版本,那么将取多个版本下载次数的总和参加排名。

参赛要求

    * 1、参赛者必须为年满16周岁的中华人民共和国公民,地域、职业不限。
    * 2、参赛者注册时须提供真实姓名,常用电子邮箱,联系电话等资料备案。
    * 3、作品主题内容必须健康、合法,没有任何不良信息以及商业宣传行为。
    * 4、作品必须保证原创性,不违反任何中华人民共和国的有关法律,不会侵犯任何第三方知识产权或者其他权利;一经发现或经权利人指出,主办方将取消其参赛资格。
    * 5、比赛期间,参赛者不得将作品转让或出售给任何第三方,参赛者同意对任何违反上述规定所造成的纠纷负全部责任,并且保证主办方不受任何损失。
    * 6、参赛者在比赛过程中提供的所有个人信息只用于主办方评选、颁奖,主办方将对其中所有涉及个人隐私的内容予以保密。同时参赛者必须保证提供的信息真实、可靠。
    * 7、作品著作权归作者所有,所有参赛的作者无条件同意主办方有权享有对参赛作品的永久性免费使用权,参赛等于同意在Adobe网站和CSDN网站上发表并允许网友免费下载。
    * 8、请认真阅读以上条款,提交作品即表示同意并遵守以上条款。
    * 特别声明:本活动的最终解释权归Adobe公司和CSDN网站。本次活动因故无法进行时,Adobe公司和CSDN网站有权决定取消、终止、修改或暂停本次活动。
来源页面:http://adobec.csdn.net/page/html/dsdetail?menu=2

22

Adobe 的游戏技术中心

由于Flash游戏的高速发展和开发人员的增加,Adobe现在正在维护一个资源集以帮助开发人员进行自己的游戏开发。
访问 Adobe Flash Platform Game Technology Center, 一个从Adobe和社区寻找关于制作游戏文章的一个站点。你将会发现一个通用的开发中心流程包括开始系列和一些Flash 游戏的范例以及教程。

看了一下还是很多错的,以后得多看看关注下。

十一 17

AIR 2.0 Beta和Flash Player 10.1 Prelease发布

AIR 2.0 Beta和Flash Player 10.1 Prelease发布了

AIR 2.0

首页:http://labs.adobe.com/technologies/air2/
下载地址:http://labs.adobe.com/downloads/air2.html

Flash Player 10.1 Prelease!
http://labs.adobe.com/technologies/flashplayer10/
下载地址:

http://labs.adobe.com/downloads/flashplayer10.html

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十一 09

12月2日 Adobe 将在广州举办“Adobe开发者技术日”

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“Adobe开发者技术日在广州举办了,先来了解大会信息再去报名:

       

这次大会7yue可是劳碌了,整个上午几乎都是他的场子。值得注意的是 Jinni 也会出场,他正在撰写《Flex 4 SDK 新特性教程系列》,他的博客一直都更新很快。还有就是郭少瑞先生,常上RIAMeeting的人就肯定熟悉这位道友了。大人物齐出马,不听演讲也跟得去跟他们握握手,交个好朋友:)

我已经报名了 不知道有人一起去没

RIAHOME知道的

05

Flash Builder 4 / Flash Catalyst

fb

Flash Builder 即原先的Flex Builder。

Flash Catalyst之前的开发代号为Thermo。这是一个为FLEX设计师准备的软件,通过Catalyst,设计师与程序员可以更好的搭配之间的工作。

Flash Catalyst    [ 下载地址一 for windows ]  序列号 1395-1003-6369-7619-0587-6556

Flash Builder 4    [ 下载地址一  for windows ]

for Eclipse  Download Flash Builder 4 Plugin for Windows (EXE, 314 MB)

Two-part tutorial on Flash Catalyst and Flex 4    LEE写的一个教程

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18

FlexBulider更名

fxfb对于FlexBulder的更名,我也是一头雾水,我还是一直比较喜欢用Flash IDE写代码,方便我图形化的应用,也可以用时间线做些动画玩。看到Lee也发了些自己的感言:“Remember, Flex is a framework, not a tool.It means that you specialize in developing with the Flex framework. This change will take a little getting used to but I firmly believe that it will clear up confusion more than it will create it.”

Flex和Flash的技术定位、开发方式等确实有很大的不同,现在却改名了。也许这是Adobe在改变策略,只能期待了!

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