文章的题目是: Put your money where your mouth is. 这句话什么意思啊? 经过一番google,我得到了它。
比如你一直说你很喜欢某个游戏,但是如果你只是说说而已,还是继续玩你的盗版。那么你的做法对开发商没有任何帮助。你如果真的喜欢,就应该掏钱去买正版。这就是这句话要表达的,不要光嘴上说,掏钱才是王道。引申一下就是,别光来虚的,踏踏实实做事。这也是这篇文章要表达的意思。
自己一直对游戏很感兴趣,现在也在学习中,都知道中国的单机游戏市场一直不好,自己也在玩盗版的,有时真想使用正版,希望他们能出更多更好的游戏。等自己有经济基础了一定会使用正版游戏,也为那些喜欢的开源类库捐赠些。
原文链接在此,http://www.poopinmymouth.com/tutorial/money_mouth.htm。作者Ben Mathis是一个game artist(游戏美工)。顺便说一句,很多做游戏美术的不喜欢美工这个词。但我们在用这个词的时候是因为这已经是约定俗成的叫法了,如果有人愿意,也可以尝试推广一下程序员的另一个称呼——码农。
下面是全文翻译。
我很喜欢一句话“你很够想说就说,但你能够想做就做吗?”我看见太多人喜欢说这说那,但是到真正做事的时候,就歇菜了。你为了她所付出的行动,是与你喜欢她的程度是成正比的。如果你什么也不做,说明你不喜欢她,你只是喜欢想想她而已。(译注:这里的她可以指你喜欢的女孩,你想要做的工作,比如做游戏)我在娱乐行业见过无数这样的情形,尤其是游戏业。
这篇文章的第一部分是给那些还没有进入游戏业的朋友们。第二部分是给那些已经进入游戏业,但是成天牢骚满腹的人。最后一部分是给所有人的,不管是专家还是新手,所有对业界不满的人。
给想在游戏业找到他们第一份工作的人的建议
如果你是一个歌手,你想用你的歌声打动人们。你不可能永远练习音阶。你不可能坐着等到李宗盛来挑中你,给你机会试唱。不可能。你应该唱给所有人听,每一个人,每一次机会,不管是在练习的时候或者是真正演出的时候。为什么?因为你真正喜欢唱歌。
这种情形同样适用与那些想要做游戏的人。如果你想要做美工,那么你就应该开始画画。如果你想做一个美工但是却不动手,那说明你只是喜欢成为美工这个想法。对于策划和编程来说也是一样。我见过许多人想要进入游戏行业。当我和他们谈的时候,他们会说他们多么多么想要做游戏。可是当我看他们简历的时候,你会发现他们根本没有花什么时间在上面。如果你想等着别人花钱来雇你做什么事,这说明你不是真正喜欢做这件事。当我看到有些学生,每个星期都拿出一些新做的模型、纹理(不管质量怎么样),我知道他们将会进入游戏业。他们有渴望,有激情。如果他们现在水平不够好,就凭着这样的坚持和激情,将来也会提高。
当你还在学校的时候,你应该用尽可能多的时间来充实你的简历。你可以以后再享受人生,但在校期间是为你将来的职业打下基础的时候。像游戏业这样一个充满竞争的行业,没有懒人生存的空间。如果你应聘了许多地方,他们看了你的简历却没有给你机会,这说明你还不够好。对于某一家公司来说,可能他们现在并没有招人,或者想要有经验的员工。但是对于整个行业来说,对于合适的人总会有机会。许多公司就算是在没有招人计划的时候,也会为那些优秀的人才创建一个新的职位。有些学生会认为找不到工作是因为他们没有经验的原因。但情况往往不是这样的。(译注:不过我承认,可能对于国内某些公司来说,确实是这样的。)一个理性的公司,在职位需求里写需要工作经验的时候,是为了不想让那些不够好的人来申请。没有公司会在看到一份很棒的作品集后,却因为你没有工作经验而拒绝你。除非是资深或者领导的岗位。你要这样想,总会有具有工作经验的人和你竞争同一个职位。他们可是拿着薪水在这个职位上每个星期干上40到80个小时的。如果你每个星期只花5到10个小时,你不可能赶上他们。
有学生问我,我应该要做多少个角色或者场景才能申请那些职位呢?这是个错误的问题。你应该不断的做这些直到你得到工作。这样,你才知道你已经足够好了。当一个公司愿意给你钱的时候,这就是一种对于你水平的认可。如果你还找不到工作,就继续为你的作品集添砖加瓦吧。如果有些作品你觉得太老了,不能反映你现在的水平,就把它扔掉。通过这样的方式,你的作品集才会不断得到提高,最终,一个公司会看上你,给你一份工作。
对于想要入行的学生和新手来说,别抱怨找工作难。因为不是找工作难,而是有一个好的作品集难。有好作品的人去哪儿都会被录用。幸运的是,好的作品集所需要的东西是每个人都有的。那就是时间。如果你不愿意将时间投资在这上面,不愿意对你的娱乐活动作出牺牲。那么你没有什么好抱怨的,都是你自己的选择。你每个星期所花的时间越多,那么你得到工作前所需要等待的星期就越少。
给已经在游戏行业,但是心怀不满的人的建议
现在再说那些已经进入游戏业,但是想要换一份新工作,却又找不到的人。当你找到了一份游戏公司的工作,一切看着都那么美好。直到~~~ 公司的管理混乱、你不喜欢他们的艺术风格或者游戏类型、公司的游戏做黄掉了。然后你打算换一家公司,看看情况是不是会好点。但是好像没有人想要再雇你了。
这一部分和给学生的建议很像。如果你申请了很多职位,但是没有回应,最大的可能性就是你的作品集不够好。第二个原因就是作品集不够新。可能作品很好,但是却是像素画,公司想要招3d建模的人。或者你的作品是低模,公司却想要为了次世代游戏做高模。这就不属于作品不够好的范围。这时重点不是水平,而是内容。
对你来说这意味着什么?你需要充实你的作品集。我认为最好的办法就是始终坚持做一些个人项目。这样,你就总是有新的作品可以给潜在的新东家看。(译注:你在公司做的东西应该是不能随便透露出去的,特别是如果是同一行业的竞争对手)通过这样的办法,你还能接触到你在工作中不能做的新技术。或者如果你喜欢卡通风格的游戏,但你的公司却要做黑暗现实风格的题材。你就可以做那些与你真正想去的公司相关的作品。就算你没有在找工作,做个人项目也是一个好主意。这样,当你想换工作的时候,你就可以立刻申请了。另一个附加的好处就是,你在这些项目上所花的时间也一定会提高你的速度和能力。你也会有更多机会在现处的公司得到提升。
给所有对行业现状不满的人
最后这个部分是给所有对游戏业的现状不满的人。无论让你失望的是美术风格、游戏机制、关卡设计还是最终产品的质量。这部分都是写给你的。你觉得现在游戏的美术风格都一样、没有新的玩法、互相抄袭司空见惯。你觉得这些公司都只想掏空玩家的口袋,一点也不关心游戏质量。游戏发行的越来越快,bug一堆一堆的,同质化严重。你觉得现在再也没有创新了,全都是续作和那些成功作品的复制。那么我非常同意你,以下是我的想法。
我对这事的想法和上面两个问题一样。如果你真的想要改变这样的情形,你就应该切实的做点什么而不是骂两句完事。现在网上已经有很多游戏编辑器、培训材料和开发论坛,可以支持你自己来做游戏开发的工作。如果你想要什么新的美术风格,那么你就创作出新的内容,替换掉已有游戏中的。如果你觉得现有游戏的关卡设计没意思,那么去找一个现有游戏的编辑器(虚幻、Quake、半条命、无冬之城、GameMaker),学一些简单的脚本语言,然后创建出你自己的关卡吧。你可以学习到什么内容是有趣的,如何来修正和修饰你的想法。如果你能取得某种程度的成功,那么你离能作出你梦想中的商业游戏的距离将会更近一些。如果你按照你的审美替换了游戏中的所有美术资源,并且别人也喜欢它,那么你可能可以去申请做一个美术指导。如果你创建了吸引人的关卡,那么公司可能很愿意招聘你去做他们的关卡设计。
如果你从来没有涉足过游戏开发,不要妄想去成为能够主导一个游戏开发团队的人。光有想法的人在这儿没用。我不觉得我说你的想法没用有什么不公平,因为你不能对开发过程和管理作出任何贡献。让我从另一个方面来说。游戏的设计是游戏开发中最困难的部分。比学习3d程序、绘画工具、地图编辑器或者编程语言甚至艺术理论都要难。如果你不能学习掌握这些简单的任务到一个熟练的程度的话,你想要创造出令人沉浸的、高质量的交互体验的话,几乎注定要失败。因为特别是对于小团队来说,如果你不能在编程、美工和关卡设计这三个方面作出贡献的话,几乎不会有你的位置。即使你是投资商,你也不能胜任在游戏设计上的抉择。基于前面所说的,我也不建议任何人去成立一个新公司,如果他没有一款以上的游戏作品的经验的话。你将辜负你自己、你的员工、你的投资人。就算现有的游戏开发过程中有很多不足,但是仍然有着几十年的积累和经验值得你学习,哪怕只是去学习什么错误是可以避免的。
我的结束语是上述所有观点的综合。每个人都和爱因斯坦一样,每天有24个小时。那些为世界作出重要贡献的人,不管是科学家还是游戏开发者。都是那些有着热忱和激情的人。他们不会等着别人的支持,所有的条件都成熟。他们会在他们认为值得的方向不断努力挖掘。他们对他们想法的信心超越了对于个人休闲的需求。他们不是光说不练的人。
最后,我也要批评现在的游戏界中我们这帮人。其中有很多人都觉得他们自己的游戏想法会很有趣,几乎每个人都想主导游戏的开发。每个人都想做游戏设计,而不是踏实做好自己的工作,梦想着能有个公司能够实现他的理想。我相信,如果每个想要设计游戏的人都去做一个自己的游戏出来,那么我们肯定能看到一大堆垃圾游戏。但是这其中我们会找到有一些稀有的珍宝。这些人真正的具有眼光和独到的想法来作出成功的交互体验。我希望,人们在看完这篇文章以后,能够真正的去实践我上面所说的,不管以何种方式,能给这个世界带来新的美术风格、创新的角色、精彩的关卡和最终令人难忘的游戏。
转自:http://gameandvision.com/2009/10/29/put-your-money-where-your-mouth-is.html
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最近品味提高了啊,不错不错!~
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